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人鱼的骨血里埋着自私和冷漠,除了自己和最重要的人以外,谁的生死都无所谓。
对无亲无故的族群尚没有关怀,更何况人类这种死敌。
人类越是内斗,越是受难,他们看在眼里才越能有报仇的快※慰——活该。
害人者人恒害之。因果定律而已。
蒋萤接着看评论:
【尘暴主题?有点怪吧,弃星的环境不是大部分都恢复成原始森林了吗,哪儿来的沙尘?】
【杠精退散,都按现实的来还玩什么游戏啊。】
【你才杠精吧,追求真实感也叫杠了?】
【哎,其实我觉得杠精说的有道理,森林里这么多树,就算天降沙尘暴,也会被拦截啊?】
【你都觉得人家有道理了还叫人家杠精……】
【离谱。】
【算啦算啦,它们又没有脑子,符不符合逻辑nbcs。】
【也是,我们看的是他们怎么逃生,又不是侦查游戏bug。】
【+1】
【万一有谁现了不对劲呢?】
【傻o,这么聪明还能叫丧尸吗?】
标准时2ooo,原本黑漆漆的屏幕缓慢亮了起来。
直播开始了。
蒋萤手上拿着咸蛋黄味的薯片,这也是6地特有的美味,嘎吱嘎吱嚼着。
全息投影分成三块,一半是随机放大的一幅画面,三分之一全局镜头,剩下的则是疯狂滚动的弹幕。
【开始了开始了,兄弟们这次押谁?】
【模拟末日不是全员逃生么,有啥好押的。】
【对哦。那给谁打赏啊?】
弃星上现在大约共有三万只丧尸,也就是说,全局镜头有近三万个。
由于丧尸们是没有名字的,系统为他们每个人都赋予了独一无二的编码。但是编码太过繁琐,所以系统也分配了简易版的昵称。
观众通过输入编码或者昵称,锁定自己感兴的频道放大,或者看系统随机提供的画面。
除了模拟末世试炼,普通的直播是7*24不间断的。
弃星外星域的观众们既可以下注常规赛押谁能1V1中胜出,也可以年终时预测各种半决赛、决赛的名单。
至于每季度开启的逃生模式,由于没有唯一的赢家,就变成了单纯地打赏和打榜。
人气高排名靠前的丧尸有可能获得随机掉落的道具,增加赢面,非常能调动观众的互动感。
部分高人气的候选者有自己的粉丝团,甚至会贩卖周边,大大提高了观众们的参与积极性,直播间有了良性循环。
【那肯定押弩哥啊,还用说么。】
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