第5章(第1页)
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除了“三百九十七”以外全部都是拟人声的语调,单单数字是机械音,这平时听起来无趣又违和的语音播报让我愣了一秒,接着笑到上气不接下气。
笑着笑着我就开始淌眼泪了,但就是停不下来地笑,我笑着到了我的工位上,那里积了厚厚一层尘土。
公司还有电,也意外的没断水。我拿了保洁间的水桶,卷起袖子洗抹布,用一上午的时间从南到北擦干净了大半个楼层,但我忽然想到了一个现实问题,我中午在哪里吃饭。
我循着肌肉记忆来到食堂,没想到居然看到有人。
原来食堂还留着一家档口,这栋大楼里返回来上班的人不止我一个,而这家档口算是其中之一,他们在顶楼开辟了菜园子,肉类和主食来自灾变之前的库存。
菜的样式当然没有之前多,但我吃得很满足。午餐结束,我把餐盘放到回收处,决定去把工位剩下的地方打扫完。
从那天开始,我就继续在公司里上班了,一切和之前一样。
我早上坐地铁到达公司,打卡上班,中午在唯一的档口吃饭,午休后继续工作,下午赶在天黑前出门,乘坐一路摇晃的地铁回到住处。
渐渐的,我的生活居然开始规律了起来。
我发现这座城市里还有人活在地表,他们和我一样,还想继续过灾变之前的生活。虽然世界混乱,但我们还留有原来的习惯。
街边偶尔能见到仍开着的餐馆,地下通道里也有兜售自家苹果的小贩,甚至后来,市里的博物馆又重新开始营业了。
而我也重新启动了公司在在灾变之前的项目——一项可以全息模拟使用者记忆之中场景的项目。
我们采用的不是传统的vr+传感器设置,而是连接脑电波进行模拟,这种技术不需要头盔以外的其他辅助设备,能够让体验者真实的身临其境,能够听得见声音,摸得着物体,甚至还能闻到花香,品尝美食,真正意义上做到所见即所得……
——这听起来像不像是游戏的宣传册上会写的?
没错,我就是在宣传册上抄的。
不过游戏内测版上线之前我去实机测试了几次,虽然只能体验提前设置好的小部分地图,但确实,看得见摸得着,闻得到也听得清。
我接下来要做的,就是把这个项目继续推行下去。
听起来,靠我自己一个人做完整个游戏外围功能开发、封包、测试上线似乎是不可能的,但好在这是家大厂,我曾经的同事们也很靠得住,所以在未上线的数据库里,我找到了他们留下的可用代码。
在未来的很长时间里,我都在空无一人的格子间里独自敲代码、测试、修复、再测试。从白天到傍晚,从蓄着酸雨的阴天到满是沙尘的尘暴天气,我在往来办公楼的途中遇到过劫路的帮派,也遇到过要把我拉入组织的自然启示教,遇到过地铁大规模停电,也遇到过冲进办公楼的野鹿。
似乎没了人类,这个星球就要归还给自然了。
但我们还在坚持。
我想说,但不敢说,我坚持把这个项目做完,为的只是再回到过去看一眼。
我还想见到柳江。
终于,在我回来上班的第二年,我们的项目终于达到了可以上线的标准。我记得我们在内测阶段给项目起过名字,不过一直没有敲定,当时产品提供的建议都很宏大,什么全息,什么跨世纪,什么未来世界。
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