第9章 惊了这里也有仙贝的(第2页)
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而且考虑到在60、70年代离开华夏的人,对当时华夏的印象与自已在灯塔生活的对比,就更不好说了。
论迹不论心地评价,整体正面,可以多接触,但不是可以完全信任的人。
当然现在不能表现出什么审视的情绪,雷电将军仅仅是继续聆听他的介绍:
“多媒体部门主要的工作是为Windows开发视频、音频编解码算法和软件,还有两个游戏开发团队…我不太清楚他们的工作…接着就是我的语音识别团队。”
简单的说,就是一边跟其他软件大厂抢夺新视频编码的话语权,一边为Windows服务。
那两个游戏开发团队,估计就是Win自带的“空当接龙”、“三维弹球”之类游戏的作者吧。(实际上不是)
反正也是为Windows开发一些新奇功能。
这也体现了这个时期,以及后来鲍默尔时期巨硬的运营思路——所有的部门实际上都是为Windows服务,除了Office外没有属于自已的立身业务。
简单地说,把所有的鸡蛋都放在了一个笼子里。
万幸的是,在鲍默尔任职巨硬CEO之前,这个风气还不算太过严重,自已还有比较充足的时间。
“以我的了解来说,语音识别技术,应该归类到人工智能中去吧?怎么会在多媒体部门?”
关于这个,黄旭东没法直接告诉她是因为某某领导过于睿智,把“语音”和“媒体”画了等号导致的,只能拐个弯儿说:
“还有一个规则方法方向的自然语言处理团队,他们就不在多媒体部门。”
不用多说,懂得都懂。
“目前部门里最重要的项目是基于MPEG-2的视频编解码器,Windows事业部想要让WMP(WindowsMediaPlayer)成为第一个支持的播放器,所以催得比较紧。”
这一集雷电将军小时候看过,最后巨硬吃粑粑都没赶上热乎的。
简单地交流完毕后,黄旭东告辞离开了办公室,留下雷电将军思考自已能搞点什么事情。
首先,自已的最大后盾原始人工作室,虽然巨硬已经占据了49%,但剩下的那看起来错综复杂的51%股权,全都是雨田君、求真君以及银山公司所有。
按照自已上周收到的规划书来看,原始人工作室之后的一段时间里,主要是把WPE里的成功经验,移植到Office套件里的其他组件中去。
事情结束以后,以她原始人工作室总经理、多媒体部门总经理的身份,给原始人安排一些新产品孵化任务肯定没问题。
自已最主要的目标是帮助国内搭建芯片从研发到生产的全链路产业,而多媒体部门这里其实也涉及到SOC(SystemOnChi片上系统)内的一个大块——DSP
也许,自已可以提前让ZUNE现世了。
———作者の话———
HIFI佬狂喜,好日子要来力!
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