第96章 全息游戏06(第3页)
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尚未苏醒的“神灵”嗅到了食物的气息,于是祂伸出了触手。
巨大的光团在一瞬间被黑暗笼罩,一切重新变回了最初的模样,无边无际的黑暗笼罩着季汀,笼罩着一切。
季汀楞了两秒,才反应过来生了什么。
他甚至没生出什么情绪波动,这一切生的太快,季汀尚未产生实感,那些城镇中的模糊人影也很难被他界定为智慧生物。
他思考了片刻,决定先去跟诺亚他们聊一聊这个突状况,再做打算。
季汀退出游戏,刚一露面,就被主神的大屏幕糊了一脸。
你做了什么刚才游戏文档里突然冒出了一堆nc资料和背景设定,我还以为你终于干活了,结果下一秒不仅多出来的那部分没了,连之前已经完成的资料也没了,大梦一场,又回到了原点。
虽然这么说,但主神的注意力主要在“多出来的那部分资料”上,而不是“劳动成果一瞬间全不见了”这一点上,毕竟智能生命跟智慧生物不同,他们经手的数据有备份。
虽然游戏文档清空了,但把备份的资料重新复制粘贴,也不过是抬抬手的事。
季汀把方才游戏里生的变化描述了一遍,所有人都来了兴趣。
诺亚迅调出了相关信息“在你第一次以管理者权限运行这个游戏的时候,它跳出过提示,说会在第一次启动后,开启自我演化。你方才看到的场景变化应该就是自我演化的一部分。”
主神更关注另一点。
也就是说,如果能顺利完成演化的话,那我们就不用编那么多的背景设定和nc详细人设了它会自己给我们衍生出一批
诺亚对此相当谨慎“理论上来说是这样没错,但根据我们的需求需要部分真人来扮演nc。游戏自我演化的进度不能太完善,不然可能会出现我们无处插手的情况。”
“毕竟我们需要的是一个游戏,而不是一个真实的世界。”
确认这一点之后,主神跟诺亚讨论起了如何帮助游戏演化出基础的社会形态。
“从季汀的描述来看,重点在于如何避免邪神直接摧毁文明的小火苗。初始的社会形态在邪神面前太过脆弱,我们得想办法给他们增加一点特殊的能力。”
主神在数据库里翻阅了一遍邪神乐园和全息游戏这两个大纲,找到了关键词。
跑团大纲文里的其他因素,克系、邪神、全息全都已经出现了,只有跑团还没出现。
诺亚花了点时间浏览跑团这个概念以及相关的文本资料,然后整理了一份魔改版。
“按照既定规则来太死板了,邪神乐园这个大纲文关于跑团这个因素写的相当宽泛,所以我认为我们可以在这一点上进行二次挥”
诺亚在那侃侃而谈,易诺一边翻阅邪神乐园这个大纲文,一边跟季汀窃窃私语“你老实说,你玩过跑团吗”
季汀摇头,理直气壮“我就是写个大纲文你不觉得跑团和邪神很配吗”
与此同时,介绍完魔改版的诺亚正在询问主神的意见“就这样,你觉得怎么样”
我觉得你可以给它换个新名字,毕竟,不是有了守密人、骰子以及判定就都能叫跑团的。
诺亚无所谓“换不换名字无所谓,重点是这样能跟全息游戏结合,方便玩家理解游戏规则。”
主神没话说了,于是季汀拿到了一份详细的操作方案,反复看了几遍后,他再度用管理者权限启动了游戏。
黑暗涌来。
在主神将凭空消失的那部分游戏文档复制粘贴回去后,游戏里的开局又变回了之前的模样,城镇散落在黑暗之中,没有道路,没有天空与大地的分界。
在季汀朝下方的城镇投去视线后,默剧再度开始加变化。
光团一个接一个的亮了起来,驱散黑暗,照亮下方的世界。
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