第49章 夜色下的战斗VS暗夜诡猫(第1页)
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“。。。确定就是这儿?”
杯王身前盼着神情危险的狂血蚺,身后则趴着一只漆黑的猫,他本人则在公会频道里不断的询问着刚才报坐标的人。
“大概是吧。。。我也就随便一看,你找找吧,说不定人进去了。”
杯王皱眉,他忍下自身的不悦,神色不善的看向森林深处,在夜色的衬托下,这片森林显得格外危险。
进去了?
决胜召唤里有个不成文的规定,那就是入夜后不要轻易进入森林区域,任何森林都是如此。
因为入夜后的森林,是择人而噬的深渊,无数危险而致命的猎食者会在夜色的掩护下苏醒,森林会撕下古老神秘的伪装,露出沾血的獠牙。
一个一阶,在夜晚深入尘白森林,无异于找死。
可杯王觉得对方不像是会自己找死的样子,自己虽然是因为轻敌而输,可对方那一副从容的样子,让他格外放不开怨念。
以至于大老远的追杀过来,想着怎么也得杀回来一次。
而且这回他不会再给机会了。
狂血蚺,暗夜诡猫,他一个不落的全召唤出来。
不同于寻常精灵对战游戏,决胜召唤只要你乐意且自身精神圈数值够高,想同时召唤几个精灵都可以。
但说是这么说,决胜召唤如果同时召唤精灵过多,也是存在惩罚机制的,也就是扣除额外的精神值,让所有精灵维持召唤状态的时间大幅缩短,且同框出现的精灵数量越多,玩家想要完美控制场面的难度也就越高,人海战术往往达不到想要的结果就因为精神值的枯竭而告负。
因此真正的高玩都会选择单招或者双招的驻场作战,能完美指挥的同时也不至于浪费太多精神值。
基于此点,集中资源培养一到两只主战精灵,再搭配两到三只辅助,交通精灵的玩法便是大部分玩家的主流玩法。
杯王便是其中之一,两只主战精灵,两种交通精灵。
辅助?娘炮才要辅助,真男人都是1v1大战。
在杯王的指挥下,暗夜诡猫跳到狂血蚺前边,本就散着幽暗绿光的竖眸猛然睁大且照耀出翠绿翡翠般的光辉。
【审视之眼】
该技能会允许暗夜诡猫看破部分屏障类与伪装类技能并阻挡一次精神类控制效果,附加的额外效果则是让暗夜诡猫的夜视能力得到大幅增强。杯王开启这个技能,自然也是为了链接共鸣术后获取准确的视野。
“压塌的杂草,被掰断的树枝。。。不是精灵留下的,这痕迹是人。。。”杯王注意到眼前森林的些许细节,面色略显凝重起来。
与杯王三阶垫底的战力相比,他的探索能力却是相对出色许多,能轻易察觉到不少常人容易忽视的细节,比如压塌的杂草,常人也许也能注意到,但绝对无法从其压塌的程度来判断造成这一现象的是小型精灵还是玩家,亦或者是生长在森林里的大型精灵。
杯王却能看懂。
也许也正是因为这一点,杯王才得以在尘白森林这片区域里替鲸音巡逻看护,当一个“护林人”。
“没死么?”杯王大致判断出留下痕迹的人此前状态,安全无忧,只是暂不确定是不是他要找的那两个人。
“狂血蚺,开路。”
在身躯庞大的狂血蚺蛮力之下,尘白森林里依赖巨木生长的荆棘藤条等纷纷被撕裂,杂草被撵出一条清晰路径。
共鸣术消失,暗夜诡猫也解除了技能状态,跳到杯王身侧。
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