第 68 章(第4页)
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有这种剧本参照,玩家就也能发展这种有明显偏向的星球。无明显偏向的,一般就是综合类星球。
这种基建游戏,对于晏雪洲来说是最没难度的,毕竟他每次构建游戏,其实就相当于一个基建过程了。
城市怎么布局,建筑与景物如何搭配,于他而言,实在太简单了。而且他做出来的剧本,也多为前中期发展的星球,不需要做太大。
这事他就自己包揽了,他交给小组的是另一个任务。
沙盒模式与玩家自建模组。
沙盒模式是内测时没有的,《我是星球主》的沙盒模式,资金无上限,居民要求与天灾这些,玩家自己也可以勾选要还是不要。不要,那么在沙盒模式中,玩家就真的可以随心所欲地建设星球。
只不过,少了这些要求与难度,游戏体验将会大大降低。
那为什么要有这个模式呢?这当然是为了给单纯喜欢建设和造景的玩家,以及方便玩家自由制作模组。
这款游戏的模组没办法让玩家做各种作弊工具,只能让玩家自己建设喜欢的建筑外观,景物,标志性建筑这些。
建筑外观什么意思?比如我想要一个中式星球,低等级的居民房就是低矮的古风小屋,中等级就是有二层楼阁的中式房屋,高级就是四合院江南园林等等。
景物与标志性建筑同理。
有些玩家脑子里想法多的,就能在沙盒里自己设计,然后上传,如果其他玩家也喜欢,就能勾选这个模组,加载进入游戏。
如此一来,游戏就会更加丰富。
晏雪洲并不怀疑玩家们的创新能力,玩家们的想法才是最多的,就像已经有玩家自制副本的《夜半声》,某些玩家做出来的本,那剧情和玩法是真的让他们策划都直呼精彩的。
一周时间,晃眼便过。
《我是星球主》内测结束,这次的正式版没让玩家们久等,内测结束三天后,就直接上架了,游戏售价为288星币。
和《山海》一个价,不过这个游戏明显是比《山海》更大的,而且,目前所售的,极有可能只是游戏主体。
今后晏雪洲是会预计上各种不同地形的开局地图DLC,还有交通车辆DLC,运动场度假酒店街头装饰特殊天气等等扩展内容。
当然,现在还没做出来,暂时晏雪洲是不准备告诉玩家们的。
刚买到游戏的玩家也还不晓得邪恶策划又在计划什么,满心期待地进入了游戏。
很快,玩过内测的梅杰就发现,正式版本多了很多内容。
地形增加了两个,还有剧本模式,以及沙盒模式。
他先点进的剧本模式,一进去就被里面的一个科技星球给牢牢吸引住了。城市虽然不大,但科技感觉十足,显得非常高端大气。
本来梅杰内测玩的最久的存档就是照着科技星球去的,但对比下来,他那个真的不咋好看啊,这导致,梅杰一边又想重新玩,一边又不舍得放弃原来的存档。
纠结一会儿L之后,他又点进沙盒,在里面体验了一下清楚了这里的玩法。他玩了之后,对这个模式是有点疑惑的,没有了刁民们的要求和灾害,游戏难度就等于没有了,那玩起来还有什么意思呢?
很多玩家都是和梅杰一样的想法,他们有点不解,还单独做了个模式出来,有必要吗?
晏雪洲提前预料到了这种情况,还是打个样,他自己制作了一套中式建筑的模组,不多,就五个外观而已,放上了游戏社区。
等玩家们找到这个社区瞧见模组,勾选之后加载进入游戏:!
这是什么?是新大陆啊!!这样一来,他们就能自己搞一个古风小区出来了,周围再种点柳树花啊什么的,这就不像《旅程》里的江南了吗?简直美翻啊!!
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