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&1dquo;对面狙击掩护掉了。”
&1dquo;ok,集合准备夺二号点!”
&1dquo;基地能量差不多够了,幽魂能赶到吗?”
&1dquo;没问题。”
邱聿把晶核送回基地,用能量换了把适合打团的步枪,向战场中心的二号高地点位赶过去。
这次&1dquo;荣耀”三星到&1dquo;传奇”一星的升段赛,他随机到的是夺点模式。
与互相推塔守塔的攻防模式不同,夺点模式更强调玩家之间的周旋对抗,打野位不得不在变异兽和团战之间做平衡,对玩家战场意识的要求就更高。
好在,到了高段位,路人玩家们的水平也有显著提升,比较乐于沟通,偶尔运气好还能遇到不错的指挥。
邱聿带着炮台赶到二号点的时候,正赶上一场小规模团战。
对面来了两个人,打断了他们这边正在进行的解析进程,二号点位至今还在对方控制之下——所以,对方玩家阵亡之后可以选择多花些能量直接在这个点位复活,对方打到的晶核也可以直接在这个点位提交,不必赶回更远处的基地。
优势十分明显。
邱聿登上一处适合狙击的废墟高点,稳稳架起步枪,瞄向场中两名敌军。
到了这个段位,玩家们多多少少都有些反狙击的意识,战术步法用得很熟练,一直在不停移动,尽量不留给对手瞄准的时间。
然而《终末世纪》毕竟是一款游戏,并不是真正的战场,所以,这里的战斗距离是大幅缩短过的,就连枪械射程也与现实完全不同。
在这样的距离下,邱聿开枪甚至不需要刻意瞄准。
敌方玩家刚从一处掩体后面露头,就被一颗子弹直接喂进额角,当场阵亡。
&1dquo;进场,继续解析。”邱聿在频道里言简意赅地吩咐了一句。
下一秒,他离开狙击点,转身绕过一片残垣,果然抓到了前来切狙击点的第二名敌军,果断将其收割。
队友吹了声口哨:&1dquo;幽魂大佬牛逼!”
邱聿不以为意,拎着步枪继续向敌军方向摸去,随口道:&1dquo;西北快要刷出特型变异兽了,我去看看。”
队友默然片刻,无力吐槽:&1dquo;哥,西北那边是对面野区。”
邱聿:&1dquo;嗯,我知道。”
另一名队友乐不可支:&1dquo;您再这样抢下去,对面打野会哭的。”
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