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第226页(第1页)

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  其实玩家们最初也没有现的,但是随着一部分休闲玩家在游戏里玩得不亦乐乎,关于这种‘脱离主线’的玩法也在玩家之间传播了开来。

  这种玩法,玩家不需要接触npnetpc的故事轮回,你的视角只是一个‘旁观者’,绝不参与到其中。

  仙缘世界里,玩家可以‘升级’的手段有很多,例如击杀野怪、挖掘灵草灵药和秘境机缘——这个世界之中的‘仙缘’其实数不胜数,玩家们哪怕不走剧情线,也并不影响玩家的游戏体验。

  当这个消息曝光出来之后,也有人质疑,那这样的话,你设计剧情线的意义又在哪里呢?

  不多久,就有一个资深的剧情玩家默默冒了出来。

  【……虽然但是,其实我猜,这种不参与到主线剧情里面的‘第三视角凝视’,应该也是游戏的设计之一。

  你想想,这游戏的名字是《仙缘传说》,对玩家来说,这个游戏的‘仙缘’两个字解释起来很简单,就是说这个仙缘小世界里面有大量的修仙资源,可以让玩家在其中获得修炼水平上的提升,从而摸到成仙的机缘。

  而从游戏原住民的角度来说,经过这段时间,想必绝大多数人也已经了解这个‘仙缘’是个什么意思。

  在确定这个的前提下,我们也同样可以知道——‘仙缘’是何其缥缈的?对于仙缘小世界的原住民来说,神仙是他们基本没有机会遇见的,因为机缘飘渺所以珍贵,所以是传说。

  他们已经习惯了凡人的一生,虽然恐惧于魔物也期盼着神仙真的会降临,但是绝大多数时候,他们所能够做的,就只是自己独自面对自己的一生的艰难。

  大家应该也都知道,仙缘小世界中的时间是不停向前流逝的,不输工作室为此安排了堪称可怕的任务量,就像是最初青羊村和小渔村,只要过了那个时间点之后,你再去,看到的有可能就是已经毁灭后的一切。

  有毁灭,也有重建和生,就算没有玩家插手,这个世界也还是在依照它自己的逻辑自我运转。

  我不知道其他人是怎么去想这个设计的,但是对我来说,这真的是一个天才的设计,一个大胆的想法。

  这些原住民,他们的存在就已经是一个巨大的意义了,他们会根据原有的设计继续‘无聊’地存在,或是在一次意外之中毁灭或得到生。

  而你随时可以插手这一切,也可以选择作为一个冷漠的旁观者。

  《道德经》里面有一句话,天地不仁以万物为刍狗,玩家在这里的视角就是这样一个残酷无情的视角,却也是符合世界运转逻辑的视角。

  说实话,这样的想法,或许不是每个人都能接受,但我确实很佩服。】

  一段看起来有些冗长的言,但是却让提出问题的人也为这个设想而感到惊叹。

  很快,这段评论也被玩家们转到了外部的论坛中,引用做对《仙缘传说》这个游戏的评价。

  不论是你想要做一个旁观人世间的休闲逍遥客,还是做一个深入仙缘世界探寻每一段故事的感悟者,你都能够在仙缘世界之中得到满足。

  这样的游戏内容量和可体验的玩法之丰富,都在为《仙缘传说》进一步提升口碑的同时,也吸引来了更多好奇的玩家。

  在公测满1个月后,《仙缘传说》凭借良好的口碑和丰富的玩法,成为了近期公测游中的最强者。

  那些嘴里说着不氪不氪的玩家,面对各种炫丽的飞行特效根本控制不住自己的手,而有偶尔飞腻了的玩家,还有庞大的仙府在等着他去开拓,种田、装修、为凡人弟子授课,各种玩法不亦乐乎。

  还有一些剧情党,在各个可能出剧情的地点七进七出(?),为了体验剧情,也为了不被游戏策划刀子,这一批人反而是最舍得花钱的,疯狂给自己叠上了各种buff,实力提升得飞快,各种技能也练到熟练度满级,就为了能够在游戏剧情的关键时刻力挽狂澜。

  总之,凭借着这些玩家们的努力,《仙缘传说》在上线个月就稳稳地呆在了g畅销榜单前2o的位置上,并且排名甚至还高过了工作室的老牌支柱《一念仙魔》。

  如今的业内的各大公司看着不输工作室的名字,都是一阵胃疼。

  出一款游戏就占一个畅销榜前2o的位置,这长此以往下去,谁能顶得住?

  当然,其实他们也知道,不可能有一个工作室出一款游戏就赚一款,可是就不输工作室来说,至少就目前的这前三款游戏,就已经足够让所有人羡慕了,以这三款游戏的收益和游戏环境健康程度,至少在未来三五年内都能够给不输工作室带来可怕的现金流收益。

  啊?

  你说那三五年之后怎么办?

  说实话,这样的游戏,就算是三五年之后也会有死忠玩家的,到时候或许游戏的高收益期已经过去了,可是保本维营是不会有问题的,甚至有可能会比很多才运营几个月的游戏都要赚的更多。

  总之,不输工作室的这3款游戏,在所有人看来都是三个会下金蛋的金母鸡。

  而在有了这3个金母鸡之后,不输工作室的游戏开和市场拓展战略当然就可以更加地放肆飞扬了。

  在《仙缘传说》公测一个月之后,不输工作室公布了他们内部最通过评审的7款游的研计划,其中包括了一款预计总投资将会过5ooo万的大型端游,也有两款一看就充满了独立游戏气息的游戏,其中就包括了主策划为裴殊的那一款《消失的八年》。

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