第46章 哗然十七岁的微操对位丹砂求月票(第2页)
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“咦?为什么不是一血,等等,侯爷倒了,什么情况!”
“导播老师,你在赣神魔!”
米勒诧异,察觉到了不同。
娃娃也一惊,“球女竟然完成了对位单杀,天呐,回放,导播快回放!!”
“???”弹幕之上,满屏问号。
就连现场人头攒动的观众们都露出诧异神情,本该是Vg起一波大节奏,结果一血竟然被中单率先拿下?
无数双眼睛的注目下,回放画面出现。
当看清苏橙那丝滑的小连招时,所有人都震惊的张大了嘴巴,就连解说席的海尔兄弟都控制不住的瞳孔地震,他们看到了什么?!
越塔丹砂!!
“辛德拉假装撤离,实则杀意已决,闪e,从动画效果上来看,就仿佛是在滑行的途中,被e‘弱者退散’击球出去从而造成两段伤害,Qa点燃一气呵成,侯爷第一时间被眩晕根本无力还手,这一套结结实实打在身上,刚刚好点燃烫死,完成斩杀了啊!”
娃娃大为震惊。
“侯爷这里也很细,猝不及防下挨了一套,点燃在身上自知必死,他直接闪现Qe连招想留下球女完成互换,球女e对中毒目标施法是可以回血的,反打很及时,但前期本来就吸不上来多少血,关键被点燃‘重伤’,治疗效果还减半……”
“这波闪eQ的操作,太丝滑了啊!”
米勒关注到了侯爷及时交闪塔下反打的一幕,不过辛德拉越塔时血量维持在7o%,在率先吃满对方一整套技能伤害的前提下,很难完成互换。
兴许是因为这波丝滑的微操小连招太过精彩。
导播专门切换了第一时间的回放。
“咦,这里还有一个细节。”游戏理解不错的米勒,察觉到了异样,他解释道:“在联盟中有一个机制,拿武器大师来举例,正常情况下如果Q距离无法够到残血目标,我们往往会选择闪现Q,不知道大家现一个细节没有,闪现Q在闪现之后摁Q会有一瞬间的停顿,碰到反应快的对手是能被对方闪现同步躲避的。”
“但如果是先按Q,再按闪,就会取消中间的停顿,以此来达成无缝闪Q的动画效果。”
“牛头的闪Q丝滑突脸就是这個原理。”
“辛德拉主动抛球无法在最远距离自动释放,如果距离不够会跟其他英雄一样走到施法范围内再丢球,所以这里oggod使用了闪的技巧,以此达成无缝施法,让侯爷没办法第一时间交换躲避。”
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