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怎麼說也是住了小几個月的「室友」,一夕之間被迫搬出去,不僅林清自己感覺不適應,雪豹似乎也不太高興。
他索性就利用空餘時間,去找雪豹好好溝通了一下。
果不其然,雪豹的語氣極盡委屈,傳出來的心聲話里話外都是一個「想和林清貼貼」的意思。
理智告訴林清,他應該狠心拒絕,藉此機會讓雪豹「重回正軌」,乖乖去住它的大雪原。
可奈何豹色令智昏,林清望著那雙故作傷心的灰藍眼眸,還是暈暈乎乎地鬆了口。
各懷心思的兩人最終決定各退一步。
利用每周一次的休園日,趁著沒有遊客在園,白崖被允許留宿獨棟。
今天就是商議決定後的第一個休園日,久違的雪豹留宿的日子。
可他片刻前剛落荒而逃,耳尖的熱意還殘留著呢。
他也說不上來哪裡不妥,就是莫名其妙地感到很……害羞。
反正他現在就是不太敢面對白崖。
林清彎下腰,手肘撐在膝蓋上,崩潰般雙手捂住臉。
……要了命了。
他認命地呼出一口氣,操控智腦屏幕解開白崖的權限限制。
反正權限解了,雪豹能自己走回住宿區。
至於誰能通知它一聲……還是隨便派個機器人去說吧。
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合作遊戲的開發過程非常順利,以雪豹作為標誌性吉祥物的宣傳方案也敲定了下來。
遊戲主打的是創造與互動,因此他們設計的宣傳概念視頻自然是要突出這一主題。
在概念視頻的拍攝和製作過程中,林清作為園長兼雪豹的飼養員,理所應當地成為了視頻拍攝的主角。
當然,遊戲主要遊玩方式為第一人稱,因此概念視頻中的林清不用出鏡。
他只需要帶上專業的拍攝設備,與白崖進行正常的互動,設備會導出他的第一人稱視角畫面作為視頻內容。
拍攝的原定時間是一整天,可實際上,拍攝時長只用了不到四個小時。
所有場景和互動動作的素材,林清和白崖幾乎全是一條過。
「卡!非常完美!」
林清穩穩落地,非常熟練地摘下額頭上的拍攝設備,交給工作人員現場導出觀看。
只見便攜屏幕上,白崖威風凜凜地站立在峽谷之巔,面前的橫崖足足有十幾米寬。
第一視角的人伸出一隻手臂,拍了拍雪豹寬闊有力的肩膀。
雪豹與人對視一眼,目光重落在對面的山巔。
下一秒,雪豹縱身一躍,堅定地跳向懸崖對岸。
根根絨毛迎風而立,寬大的身形給人無與倫比的安全感,身形流暢優美又不失力量感。
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