第3章 所有人都选错了加点(第1页)
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林易握着手中长弓,没有急着出手,而是在脑海中打开了天赋点分配的界面。
【林易】
【等级:1】
【目前自由天赋点数:2】
【体质:1】
【力量:1】
【智力:1】
【精神:1】
【敏捷:1】
【幸运:1】
全民转职时代,天赋点是提升自己实力的关键之一。
选择适合自己的加点路线尤为重要。
在前世,黑暗猎人普遍选择加点力量和敏捷。
林易却有不同的看法!
所有人都认为黑暗猎人的主要输出方式应该是弓箭的攻击力,林易在前世却经过大量计算得出一个颠覆世俗的结论!
黑暗猎人后期利用被动技能输出更高!
【黑印:黑暗猎人的弓箭会有一定概率附加黑暗腐蚀效果,每秒对敌方单位造成3点伤害,持续十秒。】
有一定概率、3点伤害?
前世的人们,在看到这两处字眼的时候瞬间就把这个被动技能打入了冷宫。
伤害极低不说,这个成功的概率还模糊不清?
有没有可能一百箭都无法触一次黑印?
黑暗猎人基本上相当于浪费了一个被动技能!
但是!
前世的林易,早就已经通过无数次的试验,将这一切计算清楚了。
这个游戏系统所说的一定概率其实是2o%!
最恐怖的是,林易在实验之中还现了一个让他后背凉的现。
那就是,天赋点之中的【幸运】,居然可以影响【黑印】的概率。
最高甚至可以提升到1oo%!
除了概率可以通过幸运属性加点改变,固定伤害的数值则是可以从自身血量上获得增益!
等到血量提升起来,【黑印】每秒甚至可以扣除上百的血量,十秒就是上千。
只要挂一个被动,敌人基本上就可以站着等死了!
也就是说,黑暗猎人真正正确的加点,应该是加体质和幸运!
这个结论,林易绝对是全服唯一一个知晓的人。
这个信息差将让林易的黑暗猎人更早地展现锋芒!
当概率和威力的双重提升,再加上黑暗猎人三十级时解锁的一个技能:无限黑印!
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