第五十七章 新的npc领地的职业规划(第1页)
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顶端玩们的攻略度很快,领民主线开启以后,大家一下就都有了方向。
声望、贡献、好感三个不同的目标,各有各的获取方法。
贡献只需要为领地工作,哪怕只是搬砖也是在为领地建设添砖加瓦。
以胡汉3为的数位玩家,以及暂时没有找到其他工作的玩家,都还活跃在肝砖的岗位上。
肝砖熟练已经点满的情况下一天可以砌七八百块,完成三十到四十次任务,一天可以拿到差不多一万的经验值。
为了简化步骤,在这里长期肝砖的玩家们还解锁了晋级任务,‘一天的工作’。
保底3o组砖,挑战搬砖上限,上限越高,结算奖励越高。
因为这段时间里玩家们都靠‘由莉的饼’作为基础食物恢复体力。
每个玩家一天只能免费领三次饼,所以肝砖玩家们还诞生了“一张饼十组砖”的说法。
而在这群肝砖佬里,还真有两个魔怔玩家,正打算创下一个前无古人后无来者肝砖记录。
两个玩家相互较劲,这项记录暂时归属谁家,大概要等到一两周,或者更久之后了。
……
时间来到游戏开启的第四天,胡汉3几人已经来到了七级或是八级。
八级到九级需要两万多的经验,更重要的是系统提示种族等级达到九级后就是上限,想要再提升就必须转职了。
因为大量地肝砖,胡汉3几人不仅获得了不少的贡献度,就连cZ2128的好感动也刷上去不少。
所谓领地好感度,指的是领地里npc整体对你的好感,只要累积达到5oo点就算符合主线的要求。
经过这几天疯一样的工作和马屁,cZ2128的好感度已经涨到了7o,其他一些没太多接触的女仆也涨到了2o,在好感榜上胡汉3几人不仅没有落后反倒是走到了前列。
当然,cZ2128这7o的好感度自然是系统神暗改的,毕竟领地里还是需要不少苦力劳动者的,算是一种均衡补偿。
经验值收益曲线降低,胡汉3等人留在工区的热情也就慢慢开始降了下来。
又一组砖结束过后,胡汉3几人终于决定一起来找netbsp;‘胡汉3’的两名固定队友分别是‘无言独上西楼’和‘山水有相逢’。
三个人在曾经爆红的模拟战斗游戏‘艾恩葛朗特’的攻略组里当过队友,都是当时游戏里最顶尖的玩家。
在《世界》互认身份后便决定暂时组队。
“cZ2128大人,我们的能力足够为领地做出更多的贡献了,能为我们安排一些更加重要的工作吗,我们也想成为领地的一份子。”
为了刷好感度,玩家们从一开始的女仆姐姐,直呼名字,又或是其他乱七八糟的叫法统一改成了‘大人’。
努力起来的玩家们让cZ2128的工作轻松了不少,尽管cZ2128不讨厌工作,但是主人的城堡群能够更快修建起来,无疑是让cZ2128很开心的。
“你们的努力我都看在眼里,但是如果你们都去干其他工作了,城墙的修建不就没人干了吗。”
胡汉3三人心中一凉,和那两个死磕搬砖的神经不一样,三个人之所以努力肝砖只是为了经验而已啊!
要是跟土木锁死,那想要获得声望那就只能等城墙建好了。
虽然玩家们干活得劲,蜘蛛工程小队的运输也勉强跟得上,但一片城墙修好那至少也得一两个月以后了啊!……
虽然玩家们干活得劲,蜘蛛工程小队的运输也勉强跟得上,但一片城墙修好那至少也得一两个月以后了啊!
难道要卡关?
胡汉3虽然是战斗类型游戏玩得比较多,但也并不是说没有脑子。
听到cZ2128的话,胡汉3灵感乍现。
“cZ2128大人,建设城墙也是我们的责任,我们每天都会花时间完成一天的工作。
但是我们也想在完成工作之余做些事情得到领主大人的注意,希望领主大人可以留下我们。”
领地主线说的那么复杂,按照胡汉3对主线的理解,那不就是获得领主的认可嘛,所以所有对话都可以套这一套模板。
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