第三十一章 进化腔与分裂池(第1页)
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虫族在晶壁系世界第三十一章进化腔与分裂池
孵化场外,主宰从王座上张开了双眼。
整个世界有近三百个精灵部落,埃拉尔知道大概靠近的一百多个的准确坐标——感谢精灵“永不会在森林中迷路”的神奇天赋,他们的方位感比主宰想象的要达。
记录坐标这种事是不需要主宰操心的,孵化场自带的神经中枢就能记录下一切相关的信息。
他现在需要上心的是分基地的建设问题。
了解了精灵的底细和习性后,虫群需要做好在精灵领地夹缝中展的准备了。
精灵那社恐一般的个性,意味着精灵不可能居住的过分密集,加上游荡在精灵聚落外作为最外层警戒力量的巡林客,一个精灵聚落的实际占地面积应该不算小。
但相对于广袤的森林而言依旧不值一提。
比如现在的虫群菌毯,按照埃拉尔的估计,等菌毯覆盖面积再增加三十倍左右,才有可能引起周围三个精灵部落的巡林客的警觉——心血来潮进行远巡的巡林客不在此范围内。
当然,主宰也不会真的将菌毯展到警戒线的程度。
他已经打算好,在将这里的菌毯再扩张三到五倍后,他就停止此处菌毯的扩张,将精力放在它处菌毯的建设上。
按照他的打算,最好是能够在和精灵彻底爆战争之前,让小块菌毯成为森林中的一种常见的“自然现象”。
由坑道连接各块菌毯的同时,屯兵地下,在积攒出足够数量的战斗单位后,一举掀翻整个世界。
…………
在孵化场第一批工蜂孵化完成的第一时间,主宰就已经命令工蜂前去育成分裂池和进化腔。
分裂池可以看做是虫群的“编辑器”,其中包含着种种极为复杂的催化酶和各种“精华”,育起来费事费力。
而没有解锁、研究任何基因的进化腔,反而只是一堆各种骨头、甲壳撑起的肉块,看起来还没有噬毒体大,短时间内便率先育完成。
不过别看进化腔其貌不扬,其重要性却是不可替代的。它是各种基因、性状的试验场和研基地。也是无数异虫兵种和建筑生产的前提。
就拿建立坑道网络必不可少的坑道蠕虫举例,想要生产状态完好的坑道蠕虫,必须要先在进化腔内激活其特有的“震颤肌蛋白”基因片段、“空管骨质”基因片段,并针对星球土质激活专有的“腐蚀液”基因片段。
接着,这些被激活的基因会在孵化场的进阶建筑“巢穴”中进行统一装配和整合,生产出对应的激活蛋白并赋予工蜂之后,坑道虫才算是可以生产了。
事实上,现实中像游戏中那样粗略、精简的科技树是不存在的。并没有主宰下达一个命令,然后孵化场变成一个巨大的虫茧,等时限一到,孵化场就啪的一下进化成“巢穴”这种事。
想要让孵化场升级,需要先在进化腔这里,进行“湿软环境”、“酸化巢穴”、“胶化卵壳”、“Ⅰ级交换膜”、“排斥抑制”……等一些列的基因解锁和测试。
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除此之外,像是龙狮、精灵、巨魔的优良性状,想要加入到虫群的基因链中,也得先在进化腔这里进行测试和调整——当然这是虫群的角度,异虫个体是不用那么麻烦的,许多异虫单位都有从食物中直接获取基因片段现场进化的能力。
不过此时的主宰倒也没有第一时间就让进化腔去解锁坑道网络的前置基因。
那种相对高级的单位还不急于一时。
主宰反而开始让进化腔开始试着解锁“挖掘足”、“索金霉菌”、“压缩腔”的基因。
“挖掘足”是异虫“掘地”能力的前置,不过也是“掘地”能力中最容易达成的先决条件。难度的大头还是在神经系统、呼吸系统上调制。
“索金霉菌”和“压缩腔”则都是给感染体预备的,两者相互配合下,只需要噬毒体进行简单的改造,就能让感染体成为威力不俗的自爆单位。
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