103 第 103 章 恋爱进行曲1(第3页)
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系统:这又是谁?
不管了,它又继续道:
不不,真情实感永远是必杀技,真实事件改编往往更得人心,更能催人泪下,难道你要靠着搜集别人素材画一辈子的漫画吗?有没有考虑过自己亲身体验一番吗?感情上有很多东西都是靠听体会不来的,所谓实践出真理,而且在这个过程中你收获得除了真爱,还有很多漫画素材,是吧?
如果单纯的说服说不通,那就尝试换一个方法。
你绝对不会亏的,人生就是需要多重的阅历,无论是工作还是情感经历。
系统为自己点了个赞。
无论是纯爱万岁还是一颗心分成了很多碎片,我都能尽可能帮助你的哦。
好炸裂的发言。
黑田纱来着实给震撼住了。
但是不得不说这个系统前面的话让她心思开始活跃起来,有点蠢蠢欲动。
“好感度又是什么?”黑田纱来若有所思,“是指对方对我的感情数值?”
她对此产生了一定兴趣。
是的,1-10是点头之交,10-60是友情,60-70是友情以上恋人未满的特殊范围,70-100是爱情。
黑田纱来追问:“这个东西准吗?”
系统:请相信我们,绝对是可靠专业的。
不知道为什么这种说法让人觉得更不专业了。
倒是像现实版的攻略游戏,送礼物或者交谈触发事件增加好感度什么的。黑田纱来跟风玩过几次这种游戏。
点错选项看着旁边的攻略数字“哗”地下降,屏幕里人的嘴角也拉下来。
游戏系统就提示此次攻略失败。
有时候攻略值一直不上升。
黑田纱来的脸色比屏幕游戏人物的脸色还要难看。
到底为什么!
看完攻略之后黑田纱来才发现问题所在。
玩这种游戏需要的心思还是很多的,比如过剧情的时候主角昨天闲谈说最近喜欢吃甜的,来到第一天中午的午餐选项中出现的食物套餐选项就留意勾选带有甜味的套餐,这让就可以增加好感值。
选其他是无法增加的。
点点滴滴都很考验玩家的心思。
现实并非虚拟,虚拟游戏她可以存档再来,反复地尝试。
但是现实机会只有一次,她还不想因为这种事情失去一个朋友。
恋爱系统的出现让她有点犹豫,最后在系统的言说中勉强答应下来。
第一天黑田纱来就打算尝试这系统所谓的好感度增添机制。
于是就出现了黑田纱来拿柯南做实验这一幕。
榎本梓她也尝试过了。
早上开门的时候夸榎本梓今天的衣服好看。
榎本梓愉悦地给了两点好感度。
黑田纱来信心满满。
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