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蕾欧娜脚下的标志刚刚亮起,便已经为时已晚了——
她被派克向前冲的影子定在原处后,派克果断蓄力出钩子对着蕾欧娜戳了下去,好不容易快逃到自己塔下的蕾欧娜又被派克给抛了回去。
这个时候女枪也开了加上前,试图强行开一波,毕竟韦鲁斯在前期的伤害没有办法和女枪相比。
韦鲁斯拉开距离,一边走位一边输出,以免蕾欧娜的e技能冷却结束后殊死一搏上来控他。
在他对蕾欧娜进行输出的时候,派克也在挨女枪的打,并且由于派克并没有蕾欧娜身板那么硬,他的血量下降度极快。
但好在派克的伤害足够,在他血量即将见底的时候,e技能冷却结束,他对着韦鲁斯的位置e了回去,走到了没有眼位的草丛里,靠被动回起了将近一半的血量。
“firstb1ood!”
韦鲁斯一支蓄满力的穿云箭,预判到蕾欧娜的走位,收下了这个人头。
陈榷想着刚刚派克几乎要变成个位数的血量,忍不住开口道:“你是真的敢。”
毕竟在前期如果他的辅助先行死亡,在他没有位移的情况下,很大概率他是要给跟着献祭的。
顾明意把椅子往前挪了一点儿,整个人以一种十分舒适的角度靠了下去:“我有分寸。”
拿到了第一个人头后,陈榷回城上线就比对方多了个小白剑。
同为adc的情况下,如果最开始女枪还能仗着这个英雄前期伤害高试图打架,那在陈榷补了装备后,女枪就只能变成一个乖乖崽本分补刀等六级。
他想本分是他的事情,顾明意让不让他安稳补刀就不是他能够做主的了。
派克隐匿在水中,只要钩子勾中了女枪,光靠他的伤害就足以将女枪的血量打下安全线,而韦鲁斯只需要在后面蓄力射箭,就能轻松收下人头。
“拆,拆完去杀人。”顾明意说。
派克的另一个点就是需要人头,这也是赛场上不常见的理由之一。
大伙儿都是职业选手,水平虽然可能有些参差,但谁也不会傻到被你一个靠杀人起来的英雄滚起雪球。
韦鲁斯这会儿的装备已经算是前了,十分钟不到,下路一塔就被收入了囊中。
原本下路组都是辅助跟在adc后面,按照adc的节奏走。
但这次不一样,陈榷操控着英雄跟着派克四处游走,派克这时候的装备已经足够他秒掉一名脆皮了,每当派克勾中一个敌人,他只需要平a蹭一蹭,再由派克进行大招斩杀,两个人都会获得同等份额的金币奖励。
在第一万次勾中对面女枪之后,顾明意没忍住开口:“我总觉得设计师是不是不玩ad啊,公理圆弧简直是ad去世器。”
对此陈榷颇有感触:“ad花圈不是白叫的。”
好在出了ad花圈的是派克,他和韦鲁斯在野区和中路时不时露头,脆皮打野和脆皮中单被他勾到就是一套带走,对面原本正常育的两条路也被硬生生抓崩了。
对面的打野似乎实在吞不下这口气,作为一个正儿八经的刺客,被带着ad闲逛的辅助抓住好几次后,开始反蹲。
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