第二十五章 原理(第1页)
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除开极少数悟性高的,大多数人还一脸懵圈。
这怎么就赢了?
一个屁事不干的暴食流打野。
一个线上被压到喘不过气的石头。
另外两条路更是早早开花,对位双双被压。
这也能赢?
我们游戏理解出问题了?
“怪,太怪了!”
老板娘到现在还是一脸不可思议。
虽然她能回忆起刚才团战堪称摧枯拉朽的画面……
但说实话,她根本不理解为什么局势会演变成这样。
难道放水了?
老板娘看向另一边的开黑房。
五名选手正死气沉沉地盯着屏幕,脸色阴暗得能滴出黑水。
就这一副便秘的样子,要说是故意放水输掉也不可能。
而且对面可是死对头网吧派来的战队,绝不可能手下留情。
至于打假赛……
那就更不可能了。
这只是个城市网吧赛而已,不可能存在菠菜下注核心群的说法。
“到底咋回事?”
老板娘选择直截了当地询问苏淼。
苏淼回答得也很干脆:“你自己再想想就知道了,不难。”
老板娘:“……”
咱要是想得出来还用得着问你吗?
旁边的莉莉安看到老板娘幽怨的眼神,选择替苏淼进行解释。
“简单来说,就是对面阵容的近战太多了。”
“近战?”老板娘愣了愣神。
“他们前三手就选了三个近战英雄,灰烬焰灵、断剑之刃以及辅助幽冥典狱长,当近战英雄需要对目标进行集火的时候,就不可避免地要一拥而上……像石头人这样的英雄,对他们的威胁自然不小。”
莉莉安说到这里,又摊开手道:“他们明显没注意到这个问题,后续又点了一个打野盲僧出来,四个近战,不怕石头怕什么?”
老板娘还是有点茫然:“但石头人就没放过一个正常的大啊!”
一个大招冲野怪。
一个大招冲河道草。
双大皆空。
在多数观众眼里,这种石头人就不配赢。
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