第十四章 补救(第1页)
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翌日,早上1o点。
黑猫游戏动漫公司。
办公室内,柳璃正在用电脑查看游戏的销售数据。
《东方红魔乡》:12oo份。
好评率:褒贬不一。
往下一拉,就有玩家们的评价。
“弹幕射击,玩法以前从来没见过,还是很颖的。
奈何我是个手残,被小怪和Boss劝退了。”
“这家奇葩公司每一款游戏,都以折磨玩家为乐。
我严重怀疑设计师有抖s嗜好。”
“是的,太难了!
满屏幕的光弹,就算学会了擦弹,还是要被Boss吊打,我好难受啊。”
“冷门类型游戏,还搞这么硬核,对咱们这些休闲玩家太不友好了。”
“立绘,cg,建模,音乐质量好得不行,本人高玩,已经开宝箱上瘾了。
就是游戏难度确实够高,安利朋友全部失败了。”
“这游戏咋回事啊?
品质精良和玩法独一无二,但就好像是在针对打游戏不厉害的玩家。”
“原本我被这游戏吸引,就是看到里面的各种少女。
可是想开宝箱,拿她们的时装和立绘,却打不过Boss,给我气的够呛,已退款。”
“别问我的游戏体验,问就是游戏很好,但设计师不当然,我想开泥头车去他家公司堵门!”
“官方恶意满满,我还是当个云玩家算了。”
见到这样的数据和评价,柳璃露出愉悦的笑容。
“嘿嘿,总算有主播们帮忙宣传也同样没起到效果了。”
昨晚游戏上架,柳璃就特别去了香蕉网。
确实有不少游戏主播对《东方红魔乡》感兴。
毕竟之前的《掘地求生》某种程度来说,还是打响了一些公司的名气。
但尽管有二十多位游戏主播,都进行了试玩评测。
却没有出现像《掘地求生》那样爆炸一般的宣传效果。
这也就导致游戏没法病毒式扩散。
当然最主要的还是归功于,游戏冷门和难度极大。
唯一节目效果拔群的就是马老师的直播间。
但马老师的粉丝,很多都是玩电竞游戏的。
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