第六十八章 立项(第2页)
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“作为第一部作品,《传奇·长安》的开进度会很长,我们要做好打持久战的准备。不过现在有了《猎杀危机》提供的现金流,在钱上面大家不用担心。”
思考了一下,陈天材并没有说腾艺注资的事情,打算等那边的正式合同定下来,在和员工们分享这个喜悦。
“《传奇·长安》是一款开放世界的线性故事游戏,主要的舞台在唐代那个时期。最近我思考了很多,战斗系统已经考虑的差不多了,至于其他想到的细节,我会把写好的策划书给大家。”
陈天材摊了摊手,继续说道“很遗憾,我现在的脑海里只有一个大概的雏形。《传奇·长安》还需要大家共同努力,来一步步完善。”
啪啪啪……
会议室里响起了鼓掌声,赞歌网络的员工们脸上满是憧憬。
大会开完后,陈天材照例将李柱,裴光铭和冯俈叫来,准备开闭门会议。
美术需要具体的工作,大方向上就是尽量还原历史。
而且这属于安清欢的工作范畴,陈天材有时间可以和她慢慢交流,因此只叫了这些程序员。
“老大,我有一些迷,你说的开放世界线性故事具体是什么意思?”裴光铭率先问道。
陈天材解释道“正好,解释之前先给你们布置一个任务。不光玩没玩过《巫师3》,你们回去找时间都仔细玩一遍,这个游戏对我们开《传奇·长安》很有帮助。”
裴光铭是老油条了,拍着胸口说道“《巫师3》当然玩过了,你是说做它这种开放世界?”
《巫师3》的开放世界就如同陈天材说得那样,把开世界地图都做在了主线剧情中,基本没有做传统意义上开放世界游戏的大地图。
这样的好处是让玩家不会乱逛,把注意力集中在游戏的主线和支线上,不用去设计流水线型的开放世界任务。
去掉了一体式的大地图后,不但能减少很多工作量,还能把美术资源都用在刀刃上。
同时在这些以面连成的开放世界地图上,扔进去了很多代表游戏内核的支线任务,从而丰富游戏给玩家带来的代入感。
这些也正是陈天材思考的结果。
陈天材点了点头,继续说道“《巫师3》你们要细细地玩,最重要的是体验它的支线任务,找出它是如何表达游戏内核的。”
“陈总,这个我可能有一点难度,因为我没有主机。”李柱红着脸举了下手,像个学生一样。
冯俈立马说道“这简单,我刚买了ns版的《巫师3》,打算上下班玩玩。明天我把家里不用的老版ps3给你带过来,那里面有我买的数字版《巫师3》。”
“冯俈,多谢你了。”李柱似乎如释重负。
“那行,你们三个除了体验《巫师3》以外,还要仔细看我设计好的战斗系统,多想想有意思的技能。”陈天材没有询问李柱为何不买不到两千块的游戏主机,给冯俈使了眼色,让他等会来办公室,再仔细问问李柱的情况。
其实多半的情况陈天材已经猜到了原因,虽然李柱家里条件不好,但他一个月给李柱开的工资不少,不至于两千块都拿不出来。
而且这个月还要《猎杀危机》的奖金,李柱估计到手可以拿到十万出头,若不是遇到了顶天的难事,何以手头拮据如此。
李柱作为要重点培养的员工,陈天材自然希望他能更好的在上京生活,这样也才能在开游戏时投入百分百的注意力。
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