第74章 超形上学导论(第4页)
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叙事域
在本文中,叙事域95指叙事层中所包含的某个叙事的囊括范围。这一名词意在强调:该叙事的叙事范围与同层其他叙事的叙事范围96有所交集,此叙事与彼叙事之间,存在有某种关系。
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同层叙事间的交集
同层叙事间的包含
用Ve1eafer所举的例子来说明一下:
例如这张图中我们看见的,代表《魔戒》的圈和代表《霍比特人》的圈相接触,并有一部分重合了,这因为两者的剧情有部分生了关联,这组成了基本的中土世界观。这是生在一个叙事层里的。
这两个例子同处于一个世界观下,相当于一个大的叙事域(世界观)包含了两个小的叙事域(作品)。而在这两个作品的叙事之外,也存在有独立的作品,也相当于别的小叙事域被大叙事域所包含。然后这个大的叙事域与托尔金之间,隔了一个叙事层。叙事层是绝对的,就如托尔金与曹雪芹同在一个“叙事层”,同是叙事者;他们的故事也同在下一个叙事层,只是下层叙事的叙事域有无交集而已。
附记
叙事层可以横向迭进与纵向延伸,若将其中某一级的单个叙事(记为a)取出,对由其延伸出的下层次叙事们进行排列,可在平面上勉强列出一个类似下三角矩阵的无尽叙事层结构。然后再将矩阵内每一个次叙事,交联a同层的叙事域b下的下层同域次叙事,再得出新的次叙事。由是将某层叙事层的叙事及其领属的次叙事,进行无限交联后得出的絮状结构,综合全部后可在平面上勉强视为一个交织的梯阵,这个梯阵可以称为叙事梯阵narrativestanet。
在梯阵中,宇宙97观是向下兼容的,整个梯阵的宇宙观本应由最初的叙事层决定98。不过在多数基金会设定里,宇宙观也可以向上堆叠,亦即整个梯阵的上限是梯阵内部某个叙事层设定的上限99。
又及,纵向堆叠的叙事层和所谓的“一花一世界”并无太大区别。二者的表现形式都是“嵌套”。
元叙事与第四面墙
元叙述metanarration,即关于叙述的叙事。这听起来很绕,也一言难尽。为了进一步阐释这个概念,赵先生归纳出了其的五类表现形式。而在基金会里,常见的是前四类。以下是介绍:
露迹:构建叙事文本的过程被自身暴露。也就是作品向读者揭露自身是作品,或是叙述自身在进行叙述,总之就是揭示自身是在虚构之中。这是最为常见最基本的一类。在本文中,此类作品被特称为元虚构作品,而那些知道自身处于叙事中的角色便是元虚构角色,因其自我点明自身具有元虚构属性。形上学部门相关故事即是如此1oo。
多层联动:即叙述暴露层次间的控制。就如同赌球,本质是足球游戏外,根据足球游戏进行的赌博游戏,是游戏上的游戏,其有时也操纵着游戏下的足球游戏。基金会里,一般会像“你一生的故事”一样,是自生se1f-begetting叙事。其中,叙事者正在叙述自身的故事,其自身也参与到叙事内的叙事之中,而叙事内的叙事也与叙事外的叙事相互影响。
多叙事合一:有多个叙事展开的叙事文本,主要表现为读者可以替作者选择其中一个走向。例如基金会里面某些“互动性”标签的文章,就需要读者进行选择操作,与叙事框架进行联动,才能继续直至完成一个叙事,读者参与到了叙事之中。其中特别典型的文章是神奇的留声机,有如视觉小说。
寄生:基本上就是依赖已有的叙事才成立的叙事,例如各类戏仿改编作品。而某位来自名着的骑士,则在基金会里化为异常,乱入到各种小说之中,使其故事变为对自身的叙事;又在自身小说中出现别的小说的创作1o1,甚至他还参观了自身小说的印刷1o2。这位骑士,既演绎了原着形象,又在自身叙事中,替代和演绎了其他名着的角色。
全媒体承接:简单来说就是文本被改编为多个其他载体的新形式,诸如从小说到漫画再到真人版电影等等,小说角色从“一维”跨到了“三维”。其也从某种意义上可以视为突破了叙事层,成为真现实的一部分,像是福尔摩斯得到现实中的王室授勋,或者克林贡语被当做某种语言一样。当然,这并不意味着小说事物真的能能动地突破叙事层。
赵先生指出,元叙事的共性在于犯框frame-disturning1o4,由此显露自身的元虚构属性1o5。其典型的例子是第四面墙Fourtha11理论。在传统的三壁镜框式舞台上,演员面向观众的一侧,虚构有一面不存在的“墙”,墙内是再现世界,墙外是实在世界。原本两个世界之间产生了区隔segregation,此时演员假装自身参与到故事之中,观众假装自己不是在看“虚构”的舞台1o6;可一旦戏剧角色向观众对话,令观众抽离出戏剧的“假装之约定”,那么两个世界的边框,也就是第四面墙被打破了。虽然打破第四面墙的叙事,表现为虚构入侵了现实,不过事实上是观众假装现实陷入了虚构的叙事之中1o7。
那么所有和观众对话的戏剧,都算犯框吗?不尽然。例如某些相声,在表演中,演员与观众的交互本身就是戏剧的一部分,即演员用现实身份而非元虚构角色身份与观众对话,他们多是在二重身份1o8里面游走,不以真实性为卖点。而元虚构角色,则会提醒你它“犯框”了,让你意识到框架的存在。毕竟当边框不被人意识到时,元叙事的破墙表现,便和跳脱出故事的“新手指南”无异。应该没有人会把游戏里跟玩家对话、教按哪个键进行操作的老爷爷,视为打破第四面墙的元虚构角色吧?
而在基金会里,“打破第四面墙”的概念有些许不同。基金会里这类犯框的特性,多表现为跨层,或者说,“跨叙事层”。
叙事跨层与跨层类型
热奈特将“跨层”meta1epsis1o9定义为:“叙述的叙述者或受述者的任何入侵叙述世界的行为,或是叙述世界的任何人物入侵元叙述世界的行为(或反向行为)”而赵先生则称不必将“比喻兼转喻”的意味卷入跨层transgression的概念之中,又重新将其解释为:“属于不同层次的人物进入另一层次,从而使两个层次的叙述情节交织。”尽管这说的是现实中的跨层,但在基金会中,可以卷入喻的意味进这一概念里,并将其改写为:
在某个更大的叙事中,有这么一个情节:属于某个叙事级次的存在,可以通过某些方式进入另一个叙事或叙事层,并对该叙事(层)和原来的叙事(层),产生(可能的)影响。
从元虚构角色角度来看,存在有所谓的“形上学实体”,能跨越叙事级次的束缚,进入本级叙事的上一级或下一级叙事之中;同时也许还会有摧毁叙事的能力,就如某组以7为中心的符号,或者说“反记叙”,可在更上一级(层)的存在,在概念上凑齐关于这个的异常的记叙符号后,进入扬升到其所在的叙事(层)中,直接湮灭整个叙事(层)。
沿着叙事梯阵向上攀登后,会有一层叙事,是相对的“外层叙事”叙事者所在的层次,亦即“作者”所在的“现实”——“我们所在之地”。就如死侍屠杀漫威编辑部一样,作为元虚构角色的死侍怼上了“编辑部”。然而现实世界的漫威编辑部还活得好好的。所以说,下层叙事永远无法越真现实。等一下,你说对方没有干掉现实中的编辑部,只是因为它还没有达到“我们所在之地”?这个嘛,如果现实与虚拟的屏障真的那么容易越的话,我们的世界早就被某个无限越自身叙事的精神病给摧毁了,或者变成乐子人的世界。
为了回答现实不会被虚构角色影响111的问题,有人认为叙事层之间可以无限嵌入叙事层,称跨叙事层的家伙在突破自身的叙事层后,又面临新嵌入的叙事层,因而纵使其自身能无限突破叙事层,但总会被无限加一的新嵌入叙事层给阻碍;有的人则认为下层叙事中,出现了回旋跨层net,即整个叙事梯阵实质上是个莫比乌斯环,叙事层的高低是相对而言的,叙事者互相创造对方的叙事域112,无法真正脱下现实叙事层;而Ve1eafer,则提出了亚叙事层sub-diegesis的理论,即某个叙事之下的全体叙事皆可看做一个亚叙事层,亚叙事层中各个叙事叠为叙事域,精神病杀不了其上层叙事亦即现实中的作者,但能杀掉其上级叙事“现实”里的“作者”,或者说,真现实里的作者在下层叙事的化身。
其实,若是按照热奈特的理论的话,叙事只需要分为外层叙事和主层叙事。而主层叙事的内层叙事生了元叙述(后叙述)行为时,叙事层是从自身开始向下延伸的,也就是说,所有的后续叙事,都是内层叙事的下级叙事。元叙述,被内层叙述的角色当做外层叙述,元叙述的元叙述被当做内层叙述,如此往复向下延伸。所以实质上,Ve1eafer所说的亚叙事层,即是热奈特的内层叙述这个概念的异常化,并强化结构间的领属关系。
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真红眼食元兽,不知吞噬过多少元叙事
以及,为了与小说中的“现实”进行区分,本文把我们所处的世界称之为真现实,真现实是下层叙事永远无法越的实在,除非我们的世界也处在一个小说之中。当然了,无法证明为真即视为伪,所以无需思虑我们的世界,到底是一场大梦、缸中之脑、程序猿模拟,还是小说故事,等等诸多“可能世界”。possib1eor1d这些“世界是虚构”的假说不必花心思去想,毕竟单凭空想是想不出个所以然的113。
另外,上文说过,高层次的叙事者对低层次的叙事普遍有“降维打击”的能力,表现为任何低层次的存在完全被高层次存在掌控。无论是什么终极的至高神性,哪怕是宣称跨越叙事梯阵的永夜众神,在来自真现实的打击面前,全部灰飞烟灭114,甚至波及临近的“幻泡”115。
顺带一提,有人认为叙事层向下迭进,意味着没有叙事层概念的作品里的角色,其就与作者仅隔了一层叙事,而那些所谓越叙事层的元虚构角色,反而自降了自身的叙事层次。
若想反驳这个观点的话,可以这么说:叙事层本质上只需分为现实世界和虚拟世界。整个虚拟世界相当于一个亚叙事层,亚叙事层里可以无限细分叙事层。亦即尽管看起来现实和虚构只有一层间隔,但在间隔之间可以填入更多叙事层或者叙事域——叙事之间不是绝对定位的,只是呈示在叙事视角下只有那块而已。所以这些角色所处的叙事层不一定有明显高下之别。
况且,所有“一花一世界”类嵌套宇宙,也可以陷入这个问题。无论是宇宙之上还有宇宙,亦或是上界或者宇宙强度什么的,但凡涉及“程度论证”argumentfromdegree,当比较时总会有高低层次地纠纷。只是有的人认为这些是往上拓展层次,而叙事类的则是往下拓展而已。这里有双重标准,并不能一视同仁地从基准起点向某一方向拓展。
但可以确定的是,越叙事层者位于更上层叙事的可能性更高。这其实相当于比较无限与无限之间的大小,是看其增势一样。不过怎么算还是由创作者决定。
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